Skip to content

Gameplay & prestanda

SveaSMP är byggd för att erbjuda en stabil, långsiktig och så vanilla-nära survival-upplevelse som möjligt, även med många spelare online.


InställningVärde
SpellägeSurvival
SvårighetsgradNormal
Minecraft-versionSenaste stabila Java Edition

Servern uppdateras så snabbt som möjligt när nya versioner släpps, förutsatt att stabilitet och kompatibilitet kan garanteras.


Survival på SveaSMP bygger på förtroende och sunt förnuft.

  • Griefing är inte tillåtet
  • Stöld är inte tillåtet
  • Exploits och fusk tolereras inte
  • Respektera andra spelares byggen och spelstil

Gameplay är medvetet lugnt och okomplicerat.

Det finns inga system som kraftigt ändrar progression, ger orättvisa fördelar eller tar bort känslan av survival. Extra funktioner är få, välavvägda och till för att komplettera vanilla – inte ersätta den.


För att hantera en större spelarbas utan lag använder vi en custom server-jar baserad på Paper. Konfigurationen följer etablerade rekommendationer från PaperMC och Paper Chan.

TypBeskrivning
Mob capsJusterade (t.ex. från ~70 till ~62) för bättre balans och mindre entity-belastning
Entity trackingOptimerade intervall så att entiteter tickas effektivt utan märkbara skillnader
Tick rateFokus på stabil och konsekvent serverbeteende
LootablesKistor i världen fylls på igen efter 7 dagar — dungeon- och tempelkistor återfår loot över tid
SkattkartorSökning efter oupptäckta skattkistor är avstängd — kartor pekar på närmaste befintliga kista istället (minskar belastning)

Om servern i framtiden når ett tillräckligt högt donationsmål finns möjlighet att byta server-arkitektur till Folia.

Detta skulle innebära:

  • Betydligt högre skalbarhet
  • Bättre prestanda vid mycket hög spelarbelastning
  • Upplevelse som ännu mer liknar singleplayer, även med många spelare online